1 Развития хоккея и его дальнейшей популяризации в мире Minecraft, на сервере WitherMC и на других серверах.
2. Организации досуга игрокам Minecraft на сервере WitherMC.
3. Привлечение к хоккею игроков сервера WitherMC и игроков из других серверов.
1. Определение, исключительно по спортивному принципу, команды–победителя регулярного чемпионата ЦХЛ.
2. Повышение уровня спортивного мастерства хоккеистов.
3. Повышение уровня судейства хоккейных матчей.
4. Повышение уровня профессиональной подготовленности тренерских кадров.
5. Развитие инфраструктуры хоккейных клубов.
1. Полное название лиги: Центральная Хоккейная Лига. Аббревиатура: ЦХЛ.
2. Организация и проведение чемпионата осуществляются в соответствии с настоящим регламентом.
3. Настоящий регламент устанавливает единый порядок проведения Чемпионата.
4. Официальным языком чемпионата является русский язык.
1. Руководство проведением чемпионата осуществляет MEGALODON и Sqw6.
2. Непосредственную работу по организации, контролю за проведением спортивной части Чемпионата и определению результатов осуществляет Глава ЦХЛ – Sqw6.
3. При возникновении спорных ситуаций, связанных с организацией и проведением чемпионата, разрешение которых невозможно на основании положений настоящего регламента, Глава Регламента MEGALODON имеет право принимать по ним решения, с последующим информированием участников чемпионата.
4. Все матчи проводятся по правилам игры в хоккей, в соответствии с нормами настоящего регламента. Все участники чемпионата обязаны знать и выполнять правила игры в хоккей и нормы настоящего регламента.
⚬ Структура проведения чемпионата, расписание матчей, назначения дат матчей и состав участников чемпионата утверждаются Главой ЦХЛ - Sqw6 и доводится до сведения клубов путем опубликования журнала матчей в Google Таблицу Хоккей статистика в листе “Команды”.
-=✦=- ГЛАВА 3. Общие правила игры -=✦=-
2. Команда не может менять своего капитана во время матча. Если капитан выбывает из матча или не может продолжать матч или если на матче нет Капитана, то один из игроков должен взять на себя его обязанности.
При нарушении правил, главный судья должен немедленно остановить игру
и наложить штраф на нарушившего правила хоккеиста или команду.
ПРИМЕЧАНИЕ: Если у команды-соперника происходит голевой момент или производится атака на половине поля провинившийся команды, то главный судья должен позволить доиграть атаку.
1. Штраф вратарю:
Вратарь не может отбывать штраф на скамейке оштрафованных игроков за нарушение, но вместо него штраф (за исключением матч-штрафа) должен отбывать другой полевой игрок его команды, который был на льду, когда было совершено нарушение. Этот полевой игрок должен быть назначен капитаном команды, и замена такого игрока не допускается. Оштрафованный полевой игрок или отбывающий штраф не может отбывать штраф за вратаря.
2. Малый штраф:
При наложении Малого штрафа любой игрок (кроме вратаря), должен быть удален со льда на 2 минуты, в течение которых замена оштрафованного хоккеиста на льду не допускается.
3. Большой штраф:
Большой штраф налагается на любого хоккеиста, который нарушает одно или несколько правил игры одновременно, за которыми следует наложение малого или двойного штрафа. И если по мнению главного судьи такой хоккеист будет не в неполной мере наказан наложением на него малого или двойного малого штрафа.
4. Дисциплинарный штраф:
В случае наложения дисциплинарного штрафа на любого игрока (кроме вратаря), игрок наказывается штрафом на 10 минут.
5. Матч-штраф:
Матч-штраф это дисквалификация игрока до конца игры, с дополнительным командным штрафом в 20 минут.
6. Штрафной бросок (буллит):
Штрафной бросок предназначен для восстановления реальной возможности взятия ворот, которая была утрачена в результате нарушения правил, совершенного командой-нарушителем или болельщиками.
7. Отложенный штраф:
В случае, если во время минимального формата игры (2+1), команда получает штраф, провинившийся игрок сажается на скамейку штрафников, а на его место может выйти запасной игрок.
ПРИМЕЧАНИЕ: В случае, если у команды нет запасного игрока, и он не могут поддерживать минимальный формат игры 2+1, то данной команде засчитывается техническое поражение (0:10).
ПРИМЕЧАНИЕ: Если главный судья матча посчитает, что игрок за нарушенное правило будет не в полной мере наказан прописанным в регламенте штрафом, главный судья имеет право выдать более высокую меру наказания на свое усмотрение.
1. Малый штраф даётся за:
– Оскорбление
– Провокацию
– Критику/осуждение судьи или судейских решений.
– Численное неравенство на площадке
– Залезание на голову
– Спам
– Помеху игровому процессу со стороны запасных игроков
– Снятие формы во время игры
– Некорректную форма
– Преждевременный выход со скамейки штрафников
– Эффекты (Кроме эффекта “Подводное дыхание” от Черепашьего панциря и ночного зрения)
– Оказание помехи сбрасыванию
– Неспортивное поведение
– Использование /lay, /sit, /crawl
– Заступ полевого игрока на линию вратарской зоны или на саму вратарскую зону дольше чем на 3 секунды
– Заступ игрока на вратарскую линию или заступ вратаря вглубь ворот (В случае , если во время заступа за вратарскую линию игрок предотвратил гол, он наказывается большим штрафом, а в ворота его команды назначается штрафной буллит)
– Неправильную позицию при сбрасывании
– Использование меча, имеющие другие чары помимо Отдачи I & II или имеющие дополнительные атрибуты
– Использование головного убора либо предмета в левой руке, мешающие игре, либо содержащие оскорбительных или провокационных, политических символов
2. Большой штраф даётся за:
– Превышение CPS:
⚬ за 4 клик. - 45.50 CPS
⚬ за 5 клик. - 31.50 CPS
⚬ за 6 клик. - 31.50 CPS
⚬ за 7 клик. - 25.50 CPS
ПРИМЕЧАНИЕ: Если игрок превысил CPS из-за лагов на стороне сервера, штраф отменяется
3. Дисциплинарный штраф даётся за:
– Использование AutoClicker
– Использование /gm 1, 2 или 3
– Использование /speed 1.01 и выше
– Использование читов
– Телепортацию во время игры
4. Матч-штраф даётся:
– За более серьёзные нарушения
-=✦=- ГЛАВА 4. Условия проведения Чемпионата -=✦=-
1. Команда-"хозяин" обязана выступать в "домашней" (темной) форме, а команда "гость" — в "гостевой" (светлой) форме, контрастной и различимой по цвету с формой команды-соперника по Матчу.
2. В случае если цвета формы играющих команд совпадают или мало различимы, команда-"гость" по указанию главного судьи матча должна сменить игровую форму.
Статья 10. Обязанности клуба
1. Не изменять в течение всего сезона наименование клуба.
2. Обеспечивать явку своей команды на матчи.
3. Не допускать участия в матче хоккеистов, не имеющих права выступать в составе команды клуба.
4. Не допускать со стороны хоккеистов, тренеров и иных официальных лиц клуба публичных обсуждений, высказываний или комментариев относительно судейства.
-=✦=- ГЛАВА 5. Правила проведения отдельного матча -=✦=-
Статья 11. Общие положения
1. Все матчи должны быть проведены в сроки (день и час), установленные календарем матчей чемпионата.
2. По решению Главы ЦХЛ, допускается изменение сроков, времени и места проведения матчей в связи с наступлением форс-мажорных обстоятельств.
3. В случаях технических проблем с сервером, дата или время начала матча могут быть перенесены.
4. В случае, если арена не готова к игре по техническим причинам, игра может быть перенесена на другой хоккейный стадион.
Статья 12. Начало матча с задержкой по времени
3. В случае если матч был прерван и дальнейшее проведение матча в этот день невозможно в результате наступления форс-мажорных обстоятельств, Глава ЦХЛ может принять решение о переносе его на другой день, при этом обязательно должны быть выполнены следующие условия:
3.1. Матч должен быть доигран с того момента, когда он был прерван.
3.2. Составы команд на матч остаются прежними (внесение изменений не допускается).
3.3. Текущий результат, а именно: время матча, время оштрафованных хоккеистов и все количественно-качественные характеристики, индивидуальные и командные статистические показатели должны соответствовать показателям на момент прекращения матча.
3.4. Численные составы команд должны соответствовать численным составам на момент, когда матч был прерван.
3.5. Вбрасывание производится в центральном круге.
Статья 13. Дополнительный период (овертайм) в матчах первого этапа чемпионата
1. Если в матчах чемпионата после трех периодов зафиксирован ничейный результат, назначается дополнительный период (овертайм) продолжительностью 5 минут, который проводится по следующим правилам:
1.1. Команда, забросившая шайбу, становится победителем матча, и матч завершается. Если какая-либо команда отказывается играть в овертайме, этой команде засчитывается техническое поражение (0:10) в матче.
1.2. В овертайме за каждую команду играют по четыре хоккеиста независимо от игрового амплуа.
1.3. В овертайме штрафы налагаются в соответствии с правилами игры в хоккей так же, как и в основное время. В овертайме неиспользованное штрафное время хоккеистов, полученное ими в основное время матча, остается в силе.
1.4. Все штрафы, полученные во время основного времени матча, переносятся в овертайм.
Статья 14. Броски, определяющие победителя матча
1. Если в матче Чемпионата, по завершении овертайма, счет не изменился, то для выявления победителя назначаются броски, определяющие победителя матча, которые выполняются по следующим правилам:
1.1. Капитан команды клуба-хозяина выбирает очередность выполнения бросков для своей команды.
ПРИМЕЧАНИЕ: Если матч проходит на нейтральной арене, не принадлежай ни одной из команд, то очередность выполнения бросков определяются раздатчиком. В раздатчике должен находиться блок черной и белой шерсти.
Белая шерсть принадлежит правой команде (если смотреть на хоккейную площадку спиной к табло), черная шерсть будет принадлежать левой команде (если смотреть на хоккейную площадку спиной к табло). Если выпала белая шерсть, правая команда пробивает первая. Если выпала черная шерсть, левая команда пробивает первая (если смотреть на хоккейную площадку спиной к табло)
1.2. В серии бросков, определяющих победителя матча, участвуют по три разных полевых игрока из каждой команды, которые выполняют броски по очереди. В процедуре выполнения бросков могут принимать участие все вратари и полевые.
1.3. Хоккеисты, чьи штрафы не были завершены до окончания овертайма, не имеют права участвовать в серии бросков.
1.4. Хоккеисты обеих команд должны выполнять броски по очереди до тех пор, пока не будет заброшена решающая шайба. Оставшиеся броски не выполняются.
1.5. Если после серии, состоящей из трех бросков каждой команды, сохраняется ничейный результат, то назначаются дополнительные броски — по одному от каждой команды, выполняемые поочередно хоккеистами обеих команд. Первыми начинают выполнять броски хоккеисты команды, которая в серии, состоящей из трех бросков, выполняла броски последней. Броски могут выполняться одним и тем же игроком команды. Матч заканчивается, когда хоккеист одной команды забьет гол, а хоккеист другой команды не забьет гол.
1.6. Броски, заброшенные во время исполнения послематчевой буллитной серии, не засчитываются в личную статистику игроков.
2. Любой штраф вратаря, полученный во время выполнения бросков, определяющих победителя матча, отбывается любым хоккеистом его команды в соответствии с правилами игры в хоккей. Кроме случаев, когда вратарь наказан матч-штрафом.
3. Если команда отказывается участвовать в процедуре бросков, определяющих победителя матча, то матч заканчивается, и этой команде засчитывается техническое поражение (0:10) в Матче.
4. Если Хоккеист, объявленный для выполнения броска, по какой-либо причине отказывается его выполнять, то бросок считается выполненным, но помечается как не реализованный бросок.
Статья 15. Тайм-аут
-=✦=- ГЛАВА 6. Формат игры -=✦=-
Статья 16. Условия и формат проведения матчей чемпионата
– Количество Тайм-аутов на матче: 1 (Длительность 120с)
ПРИМЕЧАНИЕ: Тайм-аут это 2 минутный перерыв,
который может взять команда только при условии, если она контролирует лодку.
– Формат игры: 5+1
– Минимальный формат игры: 2+1
– Время игры: 3 периода по 15 минут
– Овертайм: 5 минут чистого времени
- Перерыв: 120 секунд
– Послематчевые буллиты: По 3 броска
– Замены во время игры: Разрешены
– Разминка осуществляется за 15 минут до начала игры